Uudised

Kas videomängud tekitavad sõltuvust?


Kas videomängudest on sõltuvust?

Kas videomängud või arvutimängud võivad muutuda tõsisteks sõltuvusteks? Värske uuring soovitab seda, kuid enamikul mängijatest ei paista olevat videomängudest sõltuvuse tekkimise ohtu.

Brigham Youngi ülikooli professori Sarah Coyne'i juhitud uurimisrühma praegune uuring leidis, et inimesed saavad väga hästi arendada tõelist sõltuvust videomängudest. Uuringu tulemused avaldati ingliskeelses ajakirjas "Developmental Psychology".

Kas videomängud on lihtsalt meelelahutus?

Enamiku noorukite jaoks on videomängude mängimine lihtsalt meeldiv ja sageli isegi sotsiaalne meelelahutus. Kuigi videomängud on lõbus ajaviide, on ühiskonnas üha suurem mure, et videomängude jaoks liiga palju aega kulutades võib see arengut negatiivselt mõjutada ja põhjustada sõltuvust.

90 protsenti inimestest mängib ainult lõbu pärast

Kuus aastat kestnud uuring (seni kõige pikem uurimus videomängusõltuvuse kohta) leidis, et umbes 90 protsenti mänguritest ei mängi viisil, mis oleks neile kahjulik või põhjustaks pikaajalisi negatiivseid tagajärgi. Siiski on ka vähemus inimesi, kes muutuvad videomängudest sõltuvaks. Selle tagajärjel võivad tekkida psüühilised, sotsiaalsed ja käitumisprobleemid.

Mis oli uurimise eesmärk?

"Uuringu eesmärk oli uurida konkreetsete suhete pikaajalisi mõjusid videomängudega ja analüüsida nende suhete mõju inimesele aja jooksul," ütleb uuringu autor Brigham Youngi ülikooli professor Sarah Coyne ülikooli pressiteates .

Osalejad pidid vastama küsimustikele

Videomängusõltuvuse ennustajate ja tulemuste mõõtmiseks uuris uurimisrühm 385 noorukit täiskasvanuks saamise ajal. Iga osaleja täitis mitu küsimustikku üks kord aastas kuue aasta jooksul. Nende küsimustike abil mõõdeti depressiooni, ärevust, agressiivsust, kuritegevust, empaatiat, prosotsiaalset käitumist, häbelikkust, sensoorset reaktsioonivõimet, rahalist stressi ja probleemse mobiiltelefoni kasutamist.

Millal saab mängimist nimetada sõltuvuseks?

Patoloogilist videomängu iseloomustab liigne videomängude mängimiseks kulutatud aeg, raskused mängudest eemaldumiseks ja tervisliku (inimeste )vahelise käitumise häirimine mängimise tõttu.

Ligikaudu kümme protsenti mängivatest inimestest on sõltuvuses

Umbes kümme protsenti hasartmängijatest kuulub patoloogiliste videomängude kategooriasse. Võrreldes mittepatoloogilise rühmaga näitasid need osalejad täiskasvanueas kõrgemat depressiooni, agressiivsust, häbelikkust, probleemse mobiiltelefoni kasutamist ja ärevust. Neid mõjusid võis täheldada, ehkki rühmad olid kõigis neis muutujates algsel ajahetkel võrdselt hästi toime tulnud. See viitab sellele, et videomängud võisid nendes negatiivsetes tulemustes olulist rolli mängida, selgitavad teadlased.

Videomängusõltuvuse riskifaktorid

Videomängusõltuvuse peamised riskifaktorid on kindlaks tehtud: meesterahvas ja madal prosotsiaalse käitumise tase. Teadlaste sõnul kaldub kõrgem prosotsiaalse käitumise või vabatahtliku seotuse tase, mis peaks teisele inimesele kasu tooma, olema sõltuvuse sümptomite vastu kaitsev tegur.

Kuidas pikaajalised videomängud inimesi mõjutavad?

Lisaks riskiteguritele jälgiti ka kolme erinevat videomängude tarbimise kulgu. 72 protsendil noorukitest olid kuue aasta jooksul pärast andmete kogumist suhteliselt vähe sõltuvustunnuseid. Veel 18 protsendil noorukitest algasid mõõdukad sümptomid, mis aja jooksul ei muutunud, vaid 10 protsendil noorukitest ilmnesid uuringu käigus üha patoloogilisemad mängusümptomid.

Uuringu järeldus:

Uuringu tulemused viitavad sellele, et umbes 90 protsenti mänguritest ei mängi õnnetult või inimese elu kahjustaval viisil. Siiski on suur osa inimesi, kes on videomängudest tõeliselt sõltuvuses ja kellel aja jooksul tekivad sõltuvusnähud. (nagu)

Autori ja allika teave

See tekst vastab meditsiinikirjanduse spetsifikatsioonidele, meditsiinilistele juhenditele ja praegustele uuringutele ning on kontrollitud arsti poolt.

Paisuda:

  • Kas videomängusõltuvus on reaalne ?, Brigham Youngi ülikool (avaldatud 12. mail 2020), Brigham Youngi ülikool
  • Coyne, Sarah M., Stockdale, Laura A., Warburton, Wayne, Gentile, Douglas A., Yang, Chongming, Merrill, Brett M .: Patoloogilised videomängusümptomid noorukieast kuni tärkava täiskasvanuikka: 6-aastane trajektooride pikisuunaline uuring , ennustajad ja tulemused., arengupsühholoogias (avaldatud 2020), arengupsühholoogias


Video: Meile Meeldib Mängida #20 - Fortnite, PlayStation 5, Half-Life 3 ja Blizzard (Jaanuar 2022).